Flash的應(yīng)用
- 期刊名字:中小企業(yè)管理與科技
- 文件大?。?41kb
- 論文作者:陳晶晶
- 作者單位:福州市第二高級技工學校
- 更新時間:2020-06-12
- 下載次數(shù):次
團實用科技Fash的應(yīng)用陳晶晶(福州市第二高級技工學校)摘要:Fash是矢量圖形編輯和交互式動畫制作的專業(yè)軟件能夠?qū)⑹噶抗鎻V告是一種以宣傳社會公德為目的,獲取良好社會效益的圖、位圖、音頻、視頻、動畫等多種媒體結(jié)合起來制作出美觀新奇交互靈活廣告。fash公益廣告采用簡單、幽默的故事情節(jié)來呈現(xiàn)一些社會問的各種動畫效果。該文論述了fsh的基本概念以及fsh制作公益廣告、題,揭示社會道德觀念。當今網(wǎng)絡(luò)上涌現(xiàn)出各式各類的fash公益廣MTV游戲的實例,介紹Fsh技術(shù)在廣告、音樂、游戲等眾多領(lǐng)域的應(yīng)用。告,如希望工程、環(huán)保、注意交通安金、義務(wù)獻血等主題這里以義務(wù)關(guān)鍵字:Fash場景圖形元件影片剪輯按鈕幀獻血為例闡述制作的方法。0引言首先在fash的后臺,創(chuàng)建“血滴"圖形元件,使用鋼筆工具繪制在信息技術(shù)迅猛發(fā)展的21世紀,越來越多的人喜歡通過網(wǎng)絡(luò)血滴形狀。來獲取信息主要因為那些精彩紛呈的網(wǎng)絡(luò)站點,那些利用Fash技接著創(chuàng)建血滴逐幀變成花瓣的影片剪輯將其移入場景中央,術(shù)制作而成的充滿創(chuàng)意的交互式動畫。ash公益廣告宣傳某種道德次插入6個新圖層,存放復(fù)制的花瓣影片剪輯。設(shè)置補間動畫實現(xiàn)觀念,MV動畫呈現(xiàn)了每一首歌背后的故事,ah游戲讓人體驗中間花瓣慢慢變大,旁邊花瓣慢慢透明的效果。到互動的感覺以及自己動手設(shè)計游戲的興趣。最后,新建文字層,輸入相應(yīng)文字,采用引導層動畫讓文字按先1fash簡介1.1fash軟件的由來后順序圍繞花瓣旋轉(zhuǎn)一圈后停留在下方位置,實現(xiàn)義務(wù)獻血主題的隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展以及寬帶網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn),網(wǎng)頁動態(tài)效果逐漸動畫效果。22MT的制作成為網(wǎng)頁制作的重要部分。以前網(wǎng)上的動態(tài)效果大多數(shù)采用Java編程來實現(xiàn),可是Java的運行跟瀏覽器的兼容性不是很好,而廣泛使每一首歌都有它背后的故事,fash制作MTV,用動漫畫面的形式呈現(xiàn)故事情節(jié),撥動人們內(nèi)心深處的琴弦。這里說說感動天感動地用的動畫又不支持交互操作和音效,Fsh的出現(xiàn)便解決了這些這首歌的MV的制作問題。Fash是矢量圖形編輯和交互式動畫制作的專業(yè)軟件,具有體首先導入素材到庫中,在后臺制作探照燈圖形元件制作歌曲名積小、流式播放、強大的交互功能。為圖形字效果。將歌曲名元件移入場景,新建圖層移入探照燈,設(shè)置12fash的基本概念動畫原理是利用了人的視覺暫留現(xiàn)象來實現(xiàn)的,當畫面從眼前探照燈從左到右到左的動畫,對歌曲名元件執(zhí)行遮罩操作,實現(xiàn)探照燈照到的地方出現(xiàn)文字的效果,完成片頭的制作。閃過會停留116秒的現(xiàn)象,當畫面連續(xù)播放時,就會產(chǎn)生動起來的接著新建場景,制作故事過程。新建圖層,移入素材圖片,設(shè)置121幀椰樹背景從左到右緩緩移動的運動補間,設(shè)置男、女主人相遇的補間動畫。設(shè)置關(guān)鍵幀制作男主角回頭失望的表情接著轉(zhuǎn)換黑色背景,幀可以看作是動畫播放中的一個暫停畫面,是fsh的基本單制作男主角在雨中傷心的畫面。之后制作男主角在江邊回憶的畫面,位,在時間軸面板上,每一小格代表一幀。在Fash中幀有四種類型,即空白幀、普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)用箭頭工具拖拽圓形制作流星,設(shè)置流星劃過的動畫,實現(xiàn)回憶過程中下起流星雨的效果鍵幀空白幀代表沒有內(nèi)容的幀最后,給畫面對上歌詞,以遮罩的形式退出畫面,完成片尾的制普通幀是延續(xù)畫面內(nèi)容的幀,插入普通幀幀數(shù)越多,畫面持續(xù)狀作23動畫游戲的制作態(tài)的時間越長關(guān)鍵幀是改變物體狀態(tài)的幀,包括物體的形狀、大小、位置、透明隨著網(wǎng)絡(luò)信息的普及,fash游戲網(wǎng)站受到越來越多人的青睞因為 FLASH導出的文件小,表現(xiàn)的動畫角色形象生動,并且 FLASH度、色調(diào)、亮度等屬性的AS代碼交互性強,能與其它語言靈活讀取。在此以打靶游戲為空白關(guān)鍵幀是用來讓物體在某一時刻消失的幀,是沒有內(nèi)容的例,說明設(shè)計的過程。關(guān)鍵幀。首先新建一個按鈕元件,使用橢圓工具繪制兩個不同大小的正122層圓,形成圓環(huán)效果,使用文本工具在圓環(huán)上標注分值。完成靶環(huán)的制在1sh動畫中,如果想對多個對象進行獨立的編排操作就要作再新建一個圖形元件,繪制瞄準器,設(shè)置關(guān)鍵幀動畫,實現(xiàn)瞄準器用到圖層。例如小鳥飛翔動畫,必須分別建立樹、天空、小鳥的圖層的伸縮效果。根據(jù)圖層名導入各自的素材,而位于上方圖層上的對象將會覆蓋下方圖層同一位置上的對象接著在場景中新建圖層,從庫中移入相應(yīng)的元件。使用矩形工具繪制靶環(huán)的背景,在背景的右側(cè)繪制次數(shù)動態(tài)文本框和環(huán)數(shù)動態(tài)文123庫和元件庫,俗稱“倉庫",是Fash動畫的后臺,存放Fash影片中的各本框,設(shè)置文本變量名和實例名。新建as動作腳本層,在第一幀處輸入代碼實現(xiàn)玩家對目標靶進行射擊,顯示射擊次數(shù)和命中環(huán)數(shù)的效Fash將庫里的每個演員稱為元件,元件的類型有:圖形、按鈕最后,從fash公用庫中選取按鈕,移入場景,輸入重玩文本,給和影片剪輯。按鈕添加游戲初始化的代碼,完成游戲的設(shè)計圖形元件用來存放靜態(tài)的對象。3結(jié)束語按鈕元件實現(xiàn)動畫的交互,例如控制動畫的播放狀態(tài)等功能影片剪輯用來存放具有動態(tài)效果的對象。這次論文主要論述了fash的基本元件,并且通過fash設(shè)計益廣告、MTV游戲的簡單實例,總結(jié)出制作fash的流程。Fash功1.24場景能的強大,讓我有了更深層次的認識。隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展將場景相當于影片中的一場或者一幕,是fash動畫的舞臺。舞臺會更多默認為白色區(qū)域,白色區(qū)域以外的部分在影片發(fā)布后,不可見中國煤化工更多的人加入fash的興趣行列13制作fash動畫的流程CNMHG制作fash動畫基本流程是新建、命名文檔,創(chuàng)建、導入相應(yīng)的1張磊,王伍增,李迎豐新編 Flash cs3動畫設(shè)計培訓教程化學工業(yè)出素材,設(shè)置、修改動畫效果,最后合成、輸出作品版社2fash的應(yīng)用12張蓓瑾二維動畫制作 Flash MX2004華東師范大學出版社1fash公益廣告3陸瑩二維動畫制作Fash80華東師范大學出版社255
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